ƏSAS REQLAMENT
eLeague Pro Club
eLeague Pro Club — EA FC futbol simulyatoru həvəskarlarının kibersport icmasıdır. Layihə çərçivəsində "Klublar" (11-ə 11) rejimində müntəzəm yarışlar keçirilir: çempionat, Kubok, Superkubok və digər turnirlər. eLeague Pro Club hüquqi şəxs deyil. İştirakçılarla təşkilatçılar arasındakı münasibətlər bu Reqlamentlə tənzimlənir və Layihəyə qoşularkən hər bir iştirakçı tərəfindən könüllü şəkildə qəbul edilir.
Layihənin fəaliyyəti Azərbaycan Respublikasının qanunvericiliyinə uyğun həyata keçirilir. İştirakçılar Azərbaycan Respublikasının qanunlarını pozan hərəkətlər etməməyi öhdələrinə götürürlər. Layihə qumar oyunlarının təşkili, bukmeker fəaliyyəti və ya dövlət lisenziyası tələb edən digər fəaliyyət növləri ilə məşğul olmur.
MÜNDƏRİCAT
- Layihənin rəhbərliyi
- Ümumi müddəalar
- Maliyyə siyasəti
- Etika kodeksi
- Klubun idarəetmə sistemi
- Komandaların formalaşdırılması
- Transferlər
- Farm-komandalar
- Yarışların keçirilməsi sistemi
- Matçların təşkili və keçirilməsi
- Yarışlarda yerlərin müəyyən edilməsi qaydaları
- Mükafatların verilməsi qaydaları
- Matç statistikası
- Mübahisəli vəziyyətlərin siyahısı
- Ədalətli oyun
- Nəzarət-İntizam Komitəsi
- İntizam reqlamenti
1. LAYİHƏNİN RƏHBƏRLİYİ
Vüqar Alışov — eLeague Pro Club layihəsinin baş administratoru.
Səlahiyyətləri: Layihənin strateji idarə edilməsi, Reqlamentin və ona dəyişikliklərin təsdiqi, Reqlamentlə tənzimlənməyən mübahisəli məsələlər üzrə yekun qərarın verilməsi. Layihəni xarici kommunikasiyalarda təmsil edir.
2. ÜMUMİ MÜDDƏALAR
2.1 Hər bir iştirakçı Layihəyə qoşularkən Reqlamentlə tanış olduğunu təsdiq edir və ona əməl etməyi öhdəsinə götürür.
2.2 Bu Reqlament Administrasiya tərəfindən istənilən vaxt əlavə edilə və ya dəyişdirilə bilər. Bütün dəyişikliklər Layihənin rəsmi saytında dərc edildiyi andan qüvvəyə minir.
2.3 Reqlament aşağıdakılara şamil olunur:
- eLeague Pro Club himayəsi altında keçirilən bütün rəsmi turnir və matçlara;
- Layihənin rəsmi resurslarına: sayt, VKontakte qrupu, Telegram kanalları, Discord serveri, kapitanlar çatı;
- rəsmi matçlar və Layihə ilə bağlı kommunikasiyalar zamanı iştirakçıların hərəkətlərinə.
2.4 Reqlamentdə aşağıdakı qısaltma və terminlərdən istifadə olunur:
- eLeague Pro Club — EA FC futbol simulyatoru həvəskarlarının kibersport icması;
- PL — Premyer Liqası, ən yüksək divizion;
- BL — Birinci Liqa, ikinci divizion;
- İL — İkinci Liqa, üçüncü divizion;
- ÜL — Üçüncü Liqa, dördüncü divizion;
- FTC — First Touch Cup Gecə turniri;
- NİK — Nəzarət-İntizam Komitəsi;
- TM — texniki məğlubiyyət (rəqibin xeyrinə avtomatik 3:0 hesabı);
- TP — transfer pəncərəsi, oyunçuların ödənişsiz keçidinə icazə verilən dövr;
- VIP-transfer — transfer pəncərəsindən kənar komandalararası ödənişli oyunçu keçidi;
- GamerTag (PSN ID, EA ID, XBOX Live Gamertag) — PlayStation Network, EA APP və Xbox Live sistemlərində oyun hesabının identifikatoru;
- Ləqəb — EA FC oyunçu redaktorunda müəyyən edilən və oyunda görünən oyunçu adı; statistikanın doldurulması üçün istifadə olunur;
- Canlı oyunçu — aktiv idarəetmə ilə qoşulmuş oyunçu (bot və ya süni intellekt deyil);
- Matçın standart vaxtı — turnir cədvəli tərtib edilərkən Administrasiya tərəfindən müəyyən edilmiş matç vaxtı;
- Lobbi — EA Sports FC-də heyətin formalaşdırıldığı matçöncəsi gözləmə ekranı.
2.5 Administrasiya saytın funksionallığında nəzərdə tutulan istənilən əməliyyatı ləğv etmək, dəyişdirmək və ya başlatmaq hüququna malikdir.
2.6 Administrasiya komandanın və ya oyunçunun Layihədə iştiraka buraxılmasından imtina etmək hüququnu özündə saxlayır.
3. MALİYYƏ SİYASƏTİ
3.1 Təşkilatçı daxil olan bütün pul vəsaitlərinə (üzvlük haqları və digər gəlirlər) öz mülahizəsinə əsasən sərəncam vermək hüququna malikdir.
3.2 Köçürmə komissiyası klub və ya oyunçu tərəfindən ödənilir.
3.3 Ödəniş rekvizitləri və kanalları Layihənin rəsmi kanallarında dərc olunur.
3.4 İştirak haqqının məbləği turnirdən asılıdır və mövsüm başlamazdan əvvəl Layihənin rəsmi qruplarında dərc olunur.
3.5 Ödəniş yalnız göstərilən rekvizitlərə və ya kanallar vasitəsilə edilməli, ödəniş təyinatında komandanın adı, oyunçunun PSN/GamerTag-ı və ya ödənişin məqsədi mütləq göstərilməlidir. Düzgün təyinatı olmayan ödənişlər Layihə fonduna əvəzsiz töhfə hesab edilir.
3.6 Klub turnirdə iştirakını təsdiqləyib, lakin ilk tura qədər haqqı ödəməyibsə, ödəniş edilənədək oynanmış bütün matçlarda komandaya TM verilir.
3.7 Mükafat vəsaiti kapitana və ya oyunçuya bank köçürməsi ilə ödənilir. Ödənişi almaq üçün şəxs mövsüm bitdikdən sonra 7 gün ərzində Administrasiyaya müraciət etməlidir. Əks halda ödəniş edilmiş hesab olunur və vəsait sonradan alınmaq imkanı olmadan Layihənin büdcəsində qalır.
3.8 Mükafatın alınması üçün rekvizitlərin düzgünlüyünə görə məsuliyyət alıcının üzərinə düşür. Təşkilatçı səhv təqdim edilmiş rekvizitlərə görə məsuliyyət daşımır.
3.9 Komanda mövsüm ərzində Reqlamentin pozulmasına və ya öz qərarı ilə turnirdən çıxmasına görə diskvalifikasiya edilərsə, iştirak haqqı geri qaytarılmır.
3.10 Premium abunəlik
3.10.1 Premium — kluba Layihə çərçivəsində genişləndirilmiş hüquq və imkanlar verən ödənişli abunəlikdir. Bir mövsüm qüvvədədir və hər yeni mövsüm öncəsi yenilənməlidir.
3.10.2 İki növ abunəlik mövcuddur: Premium Lite və Premium Full.
3.10.3 Premium Lite imkanları:
- rəqibin razılığı olmadan mövsümdə əlavə iki matç təxirəsalması (rəqibin razılığı ilə standart 1 təxirəsalmaya əlavə);
- rəqibi gözləmə müddətinin 5 dəqiqədən 10 dəqiqəyə artırılması (10.17.2);
- Premyer Liqa komandaları üçün mövsümdə üç matçı canlı qapıçı olmadan oynamaq imkanı;
- PL və FTC komandaları üçün birinci hissədə oyunçu bağlantıdan düşərsə, iştirakçıların səsləri olan yayım sübut kimi təqdim edilməklə fasilədə matçdan çıxıb tam heyətlə davam etmək imkanı (10.16.2).
3.10.4 Premium Full Premium Lite-ın bütün imkanlarını və mövsümdə iki pulsuz VIP-transferi əhatə edir.
3.10.5 Abunəliyin qiyməti diviziondan asılıdır:
- PL: Premium Full — 50 €, Premium Lite — 30 €;
- FTC: Premium Full — 30 €, Premium Lite — 20 €;
3.10.6 Rəsmiləşdirmə: ödəniş "Premium Full / Lite, komandanın adı" təyinatı ilə Layihənin rekvizitlərinə edilir; Administrasiya ödəniş təsdiqləndikdən sonra abunəliyi aktivləşdirir; abunəlik aktivləşdiyi andan cari mövsümün sonunadək qüvvədədir.
3.10.7 Komandanın buraxılması, diskvalifikasiyası və ya mövsümdə iştirakdan imtinası halında abunəlik haqqı geri qaytarılmır.
4. ETİKA KODEKSİ
4.1 Klub adları, loqolar, GamerTag-lar, ləqəblər, avatarlar, stadion adları və forma üzərindəki yazılar heç bir dildə söyüş, təhqir, zorakılığa çağırış, siyasiləşdirilmiş və dini ifadələr, millətlərarası münaqişəni qızışdıran, irqi ayrı-seçkilik yaradan və digər təxribatçı məzmun daşımamalıdır.
4.2 Oyunçu axtarışı elanlarında, oyunçu və klub profillərində söyüş, təhqir, erotika, alçaltma, təqibə və qanunsuz hərəkətlərə çağırış olmamalıdır. Pozuntuya görə Təşkilatçı elanı və ya şərhi silə, oyunçunun sayt hesabını bloklaya və oyunçunu diskvalifikasiya edə bilər.
4.3 eLeague Pro Club ictimai səhifəsində matçöncəsi və matçsonrası materiallar Təşkilatçı tərəfindən moderasiya olunur. Təhqiredici və ya matça aid olmayan materialın dərcindən imtina edilə bilər.
4.4 eLeague Pro Club səhifəsində postların şərhləri moderasiya olunur. Pozuntu zamanı Təşkilatçı şərhi silə, iştirakçıya xəbərdarlıq verə, onu icmadan çıxara və ya Layihədə bloklaya bilər.
4.5 Discord kanalının ümumi çatı ayrıca çat qaydaları ilə moderasiya olunur.
4.6 Komanda yayımları Təşkilatçı tərəfindən moderasiya edilmir; yayımlardakı təhqir halları araşdırılmır.
4.7 Hesabı bloklanmış oyunçular saytda və discord kanalının NİK mövzusunda dərc edilir. Oyunçu apellyasiya və ya qərarın dəyişdirilməsi barədə vəsatət verə bilər.
5. KLUBUN İDARƏETMƏ SİSTEMİ
5.1 Kapitanlıq statusu
5.1.1 Klub Kapitanı (meneceri) komandanın sahibi və bütün məsələlərdə rəsmi nümayəndəsi olan oyunçudur.
5.1.2 Klubun fəaliyyəti üzrə kapitanın qərarları yekundur və komanda oyunçuları tərəfindən mübahisələndirilə bilməz.
5.1.3 Kapitan komandanın loqosu və adının hüquq sahibidir.
5.1.4 Kapitanın hərəkəti və ya hərəkətsizliyi klubun turnirlərdə iştirakına təhlükə yaradırsa və ya Layihəyə zərər vurursa, Administrasiya istisna hallarda kluba xarici idarəetmə tətbiq edə bilər.
5.2 Kapitanın vəzifələri
5.2.1 Oyunçuların GamerTag və ləqəb məlumatlarının düzgünlüyünə nəzarət etmək.
5.2.2 Əlaqə vasitələri (Discord və ya WhatsApp) təqdim etmək.
5.2.3 Layihə üçün unikal, fonsuz PNG loqo təqdim etmək. Başqa komandanın loqosuna oxşarlıq olduqda zərərçəkmiş klub etiraz verə bilər.
5.2.4 Matçların yazılmasını və saxlanmasını təşkil etmək, Twitch keçidini aktual saxlamaq.
5.2.5 Diskvalifikasiya olunmuş oyunçuların matçlara buraxılmamasına nəzarət etmək.
5.2.6 Discord kapitanlar çatında olmaq; meneceri assistent əvəz edə bilər. Çat qaydalarının pozulmasına görə kaptian çıxarıla və iş NİK-ə verilə bilər.
5.2.7 Reqlamentdə nəzərdə tutulan bütün ödənişləri vaxtında etmək.
5.2.8 Media qrupunun sorğusu ilə komandanın matçöncəsi anons, matçsonrası şərh, müsahibə, video və digər media fəaliyyətlərində iştirakını təmin etmək. Sistematik imtinaya görə kapitan diskvalifikasiya edilə bilər.
5.3 Kapitanın hüquqları
Kapitan oyunçu axtarışı elanları yerləşdirə, oyunçuları qəbul və xaric edə, müqavilə bağlaya, yarışlara ərizə verə, yarışlara qoşula və çıxa, matçlar barədə razılaşa, nəticələri daxil edə, komandanın maliyyəsini idarə edə və iki nəfərədək assistent təyin edə bilər.
5.4 Komanda assistenti
5.4.1 Assistent saytda "(A)" nişanı ilə göstərilir və kapitan funksiyalarının bir hissəsini icra edə bilər.
5.4.2 Kapitan olmadıqda onun vəzifələrini icra edir.
5.4.3 Kapitan tərəfindən məhdudlaşdırıla bilən hüquqları: elan yerləşdirmək, oyunçu qəbul/xaric etmək, müqavilə bağlamaq, yarışlara ərizə vermək, matç barədə razılaşmaq, nəticələri daxil etmək və dəyişmək.
5.4.4 Assistentin səlahiyyətləri daxilində etdiyi hərəkətlər geri qaytarılmır.
5.5 Klub adının dəyişdirilməsi
5.5.1 Klub adı EA FC-nin yeni versiyasında ilk mövsüm başlamazdan əvvəl bir dəfə pulsuz dəyişdirilə bilər.
5.5.2 Ödənişli ad dəyişikliyi — 50 €.
5.6 Kapitan hüquqlarının ötürülməsi
5.6.1 Kapitan hüquq və vəzifələrini başqa oyunçuya ötürə bilər. Saytda klub sahibi rolunu ötürdükdən və ya komandanı buraxdıqdan sonra klubu tərk edə bilər.
5.6.2 PL və FTC-də hüquqların öz kollektivindən olan oyunçuya pulsuz ötürülməsi manipulyasiyanın qarşısını almaq üçün Administrasiyanın razılığı ilə həyata keçirilir.
5.6.3 FTC kapitanı səlahiyyətlərini klubun istənilən oyunçusuna pulsuz ötürə bilər.
5.6.4 Slotun ödənişli ötürülməsi: PL — 30 €; Ötürmədən sonra yeni kapitan klubu buraxa, loqo və adı dəyişə və ya köhnə kollektivin yerinə yeni klub qeydiyyata sala bilər.
5.6.5 Kapitan saxlanılmaqla heyətin tam dəyişməsi gizli komanda ötürülməsi sayıla bilər. Administrasiya ərizəni rədd edə və ya klubu aşağı diviziona sala bilər.
5.6.6 Aktiv turnir zamanı kapitan hüquqlarının ötürülməsi qadağandır.
5.7 Kapitanın çıxması və klubun buraxılması
5.7.1 Kapitan yalnız hüquqları başqa oyunçuya ötürməklə (5.6) və ya komandanı buraxmaqla klubu tərk edə bilər.
5.7.2 Rəsmi turnirdə iştirak edən komanda buraxıldıqda: kapitan üçün növbəti iki mövsümdə yeni komandaya ilk transfer 60€ olur (pulsuz TP zamanı belə) və bir il kapitan/assistent vəzifəsi qadağan edilir; oyunçular üçün mövsüm sonunadək ilk transfer 30€ olur.
5.7.3 Saytda buraxılmış komanda Layihə administratoruna müraciətlə yalnız son kapitan tərəfindən bərpa edilə bilər; qərar fərdi qaydada verilir.
6. KOMANDALARIN FORMALAŞDIRILMASI
6.1 Komandada maksimum oyunçu sayı — 23.
6.2 Müqavilələr
6.2.1 Oyunçu ilə klub arasındakı münasibətlər müqavilə ilə tənzimlənir.
6.2.2 Müddətsiz müqavilə — bitmə tarixi və oyunçu qiyməti göstərilmir; kompensasiyalı müqavilə — bitmə tarixi və oyunçunun kompensasiya məbləği göstərilir.
6.2.3 Maksimum müqavilə müddəti — 3 ay.
6.2.4 Maksimum kompensasiya: PL — 100 €; FTC — kompensasiya yoxdur.
6.2.5 Müqaviləyə xitam: müddətsiz müqavilədə tərəflərdən birinin təşəbbüsü; kompensasiyanın kapitana ödənilməsi ilə oyunçunun təşəbbüsü; kapitan və ya assistent 72 saatdan çox əlaqəyə çıxmadıqda oyunçunun təşəbbüsü; klub bir mövsümü buraxdıqda avtomatik.
6.2.6 Müqavilə "Müqaviləyə şərh" sahəsində əlavə şərtlərlə tamamlana bilər. Mübahisələr Administrasiyaya çıxarılır.
6.3 Oyunçunun identifikasiyası
6.3.1 eLeague Pro Club profilindəki GamerTag EA FC-dəki GamerTag-la rəqəm, alt xətt, defis, nöqtə və digər bütün simvollar daxil olmaqla tam eyni olmalıdır. Məsələn, "Player_21"/"Player-21", "TN-Player"/"TN-Player1", "Volyna21"/"Player 21" uyğunsuzluqdur. Bir simvolluq fərq belə qeydiyyatsız oyunçunun iştirakı sayılır və komandaya TM verilir.
6.3.2 EA FC-də oyunçunun ləqəbi GamerTag-a maksimum oxşar olmalıdır. Məsələn: TN_Player_21 → TN Player.
6.3.3 Hər oyunçunun eLeague Pro Club saytında yalnız bir aktiv profili ola bilər. Bir neçə profil istifadəsi fırıldaqçılıq sayılır; cəzanı Administrasiya müəyyən edir, bütün hesabların banına qədər.
6.3.4 Matçlarda istifadə ediləcək bütün PSN ID, EA ID və Xbox Live Tag-lar vahid eLeague Pro Club profilinə bağlanmalıdır.
6.3.5 Qeydiyyata alınmış GamerTag altında yalnız həmin hesabın eLeague Pro Club profilində qeydiyyatda olan fiziki sahibi oynaya bilər. Hesabın başqasına verilməsi qeydiyyatsız oyunçu iştirakı sayılır.
6.3.6 Administrasiya istənilən vaxt komanda səsli çatı, Discord ekran nümayişi və ya videoəlaqə ilə şəxsiyyət təsdiqi tələb edə bilər. İmtina 6.3.5-in pozuntusudur.
6.3.7 GamerTag mövsüm başlamazdan əvvəl və ya TP zamanı pulsuz; TP-dən kənarda VIP-transfer tarifi ilə; cari hesabdan istifadənin mümkün olmadığı fors-major halında sübutlarla Administrasiyanın razılığı əsasında dəyişdirilə bilər. Saytda bağlama yenilənənədək oyunçu matça buraxılmır.
6.4 Qeydiyyatsız oyunçu
6.4.1 Qeydiyyatsız oyunçuya matç zamanı saytdakı heyətdə olmayan, profilinə bağlanmamış GamerTag-la çıxan, aktiv diskvalifikasiyası olan, profili bloklanmış və ya başqasının GamerTag-ı altında oynayan şəxs daxildir.
6.4.2 Qeydiyyatsız və ya diskvalifikasiya olunmuş oyunçunun meydana çıxmasına görə komandaya TM verilir.
6.4.3 Sayt profili bloklanmış oyunçular eLeague Pro Club rəsmi matçlarında iştirak edə bilməz; iştirakı qeydiyyatsız oyunçu iştirakı sayılır.
7. TRANSFERLƏR
7.1 Oyunçu komandalar arasında transfer pəncərəsində pulsuz, TP-dən kənarda VIP-transferlə ödənişli və ya əsas/farm-komanda arasında 8-ci bölməyə uyğun keçə bilər.
7.2 Transfer pəncərəsi
7.2.1 TP zamanı keçidlər pulsuzdur.
7.2.2 Açılış və bağlanış tarixləri hər mövsüm öncəsi rəsmi qruplarda dərc olunur.
7.2.3 TP bağlandıqdan sonra yalnız VIP-transfer mümkündür.
7.3 VIP-transfer
7.3.1 VIP-transfer — TP-dən kənar ödənişli keçiddir.
7.3.2 Qəbul edən komandanın divizionuna görə qiymət: PL — 15€; FTC — Ödənişsiz.
7.3.3 Yeni komanda oyunçunu saytda heyətə qəbul edir, ödəniş GamerTag (PSN ID) göstərilməklə edilir, Administrasiya keçidi təsdiqləyir.
7.3.4 Təsdiqədək oyunçu yeni komanda üçün oynaya bilməz; əks halda qeydiyyatsız oyunçu sayılır.
7.4 PL mövsümünün bitməsinə beş tur qalmış bütün divizionlarda, o cümlədən əsas və farm-komanda arasında bütün keçidlər qadağan edilir.
7.5 Bir oyunçu eyni divizionun eyni turunda iki fərqli komanda üçün oynaya bilməz; pozuntu TM-dir.
7.6 Kubok zamanı yeni kluba keçən oyunçu yeni klub üçün Azərbaycan Kubokunda 1/8 final daxil olmaqla oynaya bilər. 1/4 finaldan etibarən cari mövsümdə həmin turnirdə başqa klub üçün oynamış oyunçu yeni klub üçün buraxılmır.
7.7 A klubundan B klubuna keçib B üçün rəsmi matç oynamış oyunçu Administrasiyanın keçidi təsdiqlədiyi tarixdən 7 gün ərzində A klubuna qayıda bilməz.
7.7.1 Bu qayda əsas və farm-komanda arasındakı keçidlərə şamil edilmir.
8. FARM-KOMANDALAR
8.1 Farm-komanda əsas kollektivin dublyor komandasıdır; məqsədi gənc oyunçuların inkişafı və əsas komanda kibersportçularının oyun təcrübəsi qazanmasıdır.
8.2 Əsas və farm-komanda eyni divizionda oynaya bilməz.
8.3 Əsas komandanın yalnız bir farm-komandası ola bilər.
8.4 Farm-komanda həmişə əsas kollektivin dublyoru olaraq qalır və müstəqil klub ola bilməz.
8.5 Əsas komanda farm-komandanın oynadığı aşağı diviziona düşərsə, farm-komanda avtomatik daha aşağı diviziona düşür.
8.6 Əsas və farm-komanda arasında keçidlər pulsuzdur və istənilən vaxt edilə bilər.
8.7 Pulsuz TP bitəndə iştirak limitlərinin hesablanması üçün hər iki heyət qeydə alınır.
8.8 Əsas komandanın matçında maksimum 2 farm oyunçusu iştirak edə bilər.
8.9 Farm-komandanın matçında maksimum 1 əsas komanda oyunçusu iştirak edə bilər.
8.10 Farm-komandanın heyəti çıxmış oyunçular nəzərə alınmaqla 11 nəfərdən az ola bilməz.
8.11 Əsas komandanın heyəti də 11 nəfərdən az ola bilməz.
8.12 Farm-komandaya VIP-transferlə gələn oyunçu ən yaxın pulsuz TP-yə qədər əsas komandada oynaya bilməz.
8.13 Komanda kapitanı və assistenti farm-komandanı eyni vaxtda tərk edə bilməz.
8.14 Qarşılıqlı iştirak limiti aşılarsa, limitin aşıldığı bütün matçlarda TM verilir.
8.15 Eyni oyunçu bir təqvim günündə liqada həm əsas, həm farm-komanda üçün oynaya bilməz.
8.16 Eyni oyunçu Azərbaycan Kubokunun eyni raundunda həm əsas, həm farm-komanda üçün oynaya bilməz.
8.17 Farm-komandanın adı əsas komandanın adına oxşamalı və "2", "Academy", "Junior" və ya Administrasiya ilə razılaşdırılmış başqa əlavədən istifadə etməlidir.
8.18 Əsas komandada alınan diskvalifikasiya yalnız əsas komandanın matçlarına, farm-komandada alınan isə yalnız farm matçlarına şamil edilir.
8.19 Farm-komanda əsas komandasız mövcud ola bilməz. Əsas komandanın fəaliyyətsizliyi dövründə farm reytinqi dondurulur, əsas komanda mövcudluğunu dayandırdıqda isə sıfırlana bilər. Əsas komanda çempionat zamanı çıxarsa, kifayət qədər oyunçu olduqda Administrasiyanın qərarı ilə farm-komanda turniri başa vura bilər.
9. YARIŞLARIN KEÇİRİLMƏ SİSTEMİ
9.1 Mövsüm — Layihənin 2-4 aylıq müəyyən dövrdə keçirdiyi bütün turnirlərin məcmusudur.
9.2 Mövsümlər ildə bir neçə dəfə keçirilir.
9.3 Mövsümdə iştirak edən komanda bütün məcburi turnirlərdə iştirak şərtini qəbul edir: PL, FTC, Superkubok.
9.4 Divizion sıralaması: PL.
9.5 PL və FTC kibersport statusuna malikdir; klub rəhbərliyi və kapitanlar üçün daha yüksək məsuliyyət və pozuntulara daha sərt məsuliyyət nəzərdə tutulur.
9.6 Reytinq sistemi mövsüm nəticələrinə görə komandalara verilən xallar sistemidir. Yekun reytinq son üç mövsümün xallarının cəmidir; LAN turniri slotları və Administrasiyanın nəzərdə tutduğu digər hallar üçün istifadə edilir. Hesablama, divizion əmsalları, farm-komanda reytinqi və aktual dəyərlər ayrıca eLeague Pro Club Reytinq Əsasnaməsi ilə müəyyən olunur.
9.7 SuperKubok bütün mövsüm komandaları üçün çempionatla paralel keçirilir; püşkatma təsadüfidir.
9.8 Superkubok çempionat öncəsi dörd komandalı mini-turnirdir: PL çempionu, PL vitse-çempionu, Keçmiş Superkubok qalibi və finalçısı, FTC Çempionu. Eyni komanda bir neçə mövqeni tutarsa, boş yerlər əvvəlki mövsüm PL cədvəlinin 3-cü, sonra lazım gələrsə 4-cü komandasına verilir. Yarımfinal 1: PL çempionu - Kubok finalçısı; yarımfinal 2: Kubok qalibi - PL vitse-çempionu; final: yarımfinal qalibləri. Bütün matçlar Best of 3 formatındadır.
9.9 Reytinq turniri əlavə reytinq xalları qazanmağa imkan verən pulsuz qısamüddətli turnirdir.
9.10 Çempionat iki dövrə, hamı-hamı ilə sistemi ilə keçirilir.
9.11 Superkubokda bütün matclar bir matç oynanılır.
9.12 Liqadakı komanda sayını Təşkilatçı müəyyən edir. Yerlər azaldıqda cədvəldə ən aşağı mövqeli komandalar liqanı tərk edir.
9.13 Divizionlarda slotların bölüşdürülməsi
9.13.1 Komanda növbəti mövsümdən kapitan və kollektiv üçün sanksiyasız imtina edə bilər.
9.13.2 Mövsüm üçün ərizə verib qeydiyyat bitdikdən sonra imtina edilərsə, Administrasiya kapitan və digər oyunçuları 1-3 mövsüm diskvalifikasiya edə bilər. Əvvəlki mövsüm iştirakçıları üçün qeydiyyat yeni mövsümə bir həftə qalmış bitir.
9.13.3 PL-də boş slotların doldurulması: 1 komanda çıxarsa — PL-yə çıxış pley-offunu uduzan; 2 komanda — həmin komanda və PL 14-cüsü/BL 5-cisi pley-off qalibi; 3 komanda — pley-offu uduzan, PL 14-cüsü, PL 15-cisi/BL 5-cisi pley-off qalibi; 4 komanda — pley-offu uduzan, PL 14-cüsü, PL 15-cisi, PL 16-cısı/BL 5-cisi pley-off qalibi; 5 komanda --- pley-offu uduzan, PL 14-cüsü, 15-cisi, 16-cısı və BL 5-ci/6-cı komandaları arasındakı pley-off qalibi.
9.13.4 BL və ÜL-də boş slotları əvvəlki mövsümdə ən yüksək yerləri tutan komandalar alır.
9.13.5 Administrasiya İL boş slotları üçün iddiaçılar turniri keçirə bilər.
9.13.6 Administrasiya reytinq, çıxış tarixi və özünün müəyyən etdiyi digər meyarlarla boş slotları komandalara təklif edə bilər.
9.13.7 PL, BL və İL-də mövsüm ərzində komanda dəyişdirilə bilməz.
9.13.8 ÜL-də çıxmış komandanın əvəzlənməsi Administrasiyanın qərarı ilə mümkündür.
9.14 Komandanın turnirdən çıxması
9.14.1 Komanda birinci dövrəni tam oynayıbsa, nəticələri saxlanılır.
9.14.2 İkinci dövrənin son iki oyun həftəsindən başqa bütün matçlar oynanılıbsa, nəticələr saxlanılır və qalan matçlarda TM verilir; daha az matç oynanıbsa, ikinci dövrənin bütün oyunları ləğv edilir.
9.14.3 Mövsümdə 4 TM və ya ardıcıl 3 TM alan komanda Administrasiya tərəfindən mövsümdən kənarlaşdırıla bilər.
10. MATÇLARIN TƏŞKİLİ VƏ KEÇİRİLMƏSİ
10.1 Yarışlar Azrbaycan, Bakı şəhərinin vaxtı ilə keçirilir. Saytda dərc olunan vaxt isə istifadəçinin IP-sinə görə dərc edilir.
10.2 Matçların başlama vaxtını Təşkilatçı müəyyən edir.
10.3 Oyun günləri turnirdən əvvəl Administrasiya tərəfindən təsdiqlənir.
10.4 FTC oyun günü şənbə günüdür; Kubok matçlarının təxirə salınması qadağandır.
10.5 Matçlar təsdiqlənmiş cədvələ uyğun keçirilməlidir.
10.6 Təşkilatçı təqvim toqquşmalarının qarşısını almaq və yayımları təşkil etmək üçün tarix və vaxtı dəyişə bilər.
10.7 Superkubok matçlarının tarix və vaxtını Təşkilatçı müəyyən edir.
10.8 Start heyətində minimum canlı oyunçu: PL — 9 meydan oyunçusu + qapıçı; BL — 8; İL — 7; ÜL — 7; Superkubok — 10; FTC — 8.
10.8.1 Minimum heyət tələbinə əməl edilməzsə TM verilir.
10.9 Rəsmi matçlarda əvəzetmələr qadağandır.
10.10 Bütün rəsmi matçlar Finlandiya serverində keçirilir.
10.10.1 Başqa server seçilərsə, komandalar 10.13-dəki üç cəhd qaydası çərçivəsində yenidən başlatma hüququnu itirmədən çıxa bilər.
10.11 "İstənilən oyunçu üçün oynamaq" seçimi aktiv olmalıdır. İlk pozuntu — kapitana xəbərdarlıq; sonrakılar — 1 matç diskvalifikasiya.
10.12 10-cu dəqiqəyədək stadionda normal oyuna mane olan tekstura baqları yaranarsa, qonaq komanda yenidən başlatma hüququnu itirmədən çıxıb stadion dəyişikliyi tələb edə bilər.
10.13 Hər komanda 10-cu dəqiqəyədək 2 dəfə matçdan çıxa bilər; üçüncü cəhddə matç istənilən şəraitdə oynanmalıdır.
10.14 Çıxışdan sonra yenidən giriş üçün 5 dəqiqə verilir; gecikmə TM-dir.
10.15 10-cu dəqiqəyədək qol vurmuş və ya xeyrinə sarı/qırmızı vərəqə hadisəsi olmuş komanda çıxarsa, hadisə sayılmır və yeni matç 0-dan başlayır.
10.16 10-cu dəqiqəyədək qol buraxmış və ya əleyhinə vərəqə hadisəsi olmuş komanda çıxarsa, qollar yekun hesaba əlavə edilir, hadisə kapitanların razılığı ilə bərpa olunur; sarı vərəqə taktiki folla, qırmızı vərəqə arxadan sürüşmə, iki taktiki fol və ya son ümid folu ilə bərpa edilir.
10.16.1 10 oyun dəqiqəsindən sonra matçdan çıxmaq qadağandır; pozuntu TM-dir.
10.16.2 PL və BL-də Premium komandası iştirakçı səsləri ilə yayım aparırsa və birinci hissədə oyunçu bağlantıdan düşürsə, fasilədə çıxıb tam heyətlə davam edə bilər. Fasilədə boy qeydi aparılır; birinci hissə statistikası yazılır və matçdan çıxılır; eyni heyət və arxetiplərlə ikinci hissəni oynamaq üçün yeni matç başladılır; alınmış vərəqələr ilk dəqiqələrdə taktiki follarla bərpa edilir; ikinci hissənin sonunda boy qeydi aparılır. Komandaların matçın əvvəlində iki çıxış cəhdi var və bunlar fasilədəki çıxışa da hesablanır. Bir cəhd əvvəl istifadə edilibsə, fasilədə bir cəhd qalır; hər ikisi istifadə edilibsə, ikinci hissəni başlatmaq üçün bir yenidən başlatma imkanı qalır. A komandası çıxarsa B komandasının çıxış cəhdləri sıfırlanır. İkinci hissə yenidən başladıqdan sonra 10-cu dəqiqəyədək hər iki komanda çıxa bilər; bunun üçün Premium tələb olunmur.
10.16.3 Fasilədə yenidən giriş zamanı arxetip dəyişmək qadağandır; kapitan və oyunçu növbəti tur üçün diskvalifikasiya olunur.
10.16.4 Bağlantı kəsilərsə: 1-45-ci dəqiqədə — yeni matç iki hissə oynanır və əvvəlki hesab əlavə olunur; fasilədə — bir hissə oynanır və ilk hissənin hesabı əlavə olunur; 46-90-cı dəqiqədə — yeni matçın yalnız 1-45-ci dəqiqəsi oynanır və əvvəlki hesab əlavə olunur.
10.16.5 Hər iki komandada eyni vaxtda kütləvi bağlantı düşməsi zamanı matç sona qədər oynanmalı, statistika və boy qeydə alınmalı, hadisə NİK müraciəti ilə Təşkilatçıya bildirilməlidir. Kütləvi hal: 2+2 və ya 3+0; yalnız eyni anda bir neçə oyunçunun düşməsi sayılır. NİK qərarı ilə nəticə saxlanıla, təkrar oyun və ya ilk hesab saxlanılmaqla təkrar oyun təyin edilə bilər. Hər hal ayrıca araşdırılır.
10.16.6 Standart vəziyyətlərdə (künc, cərimə zərbəsi, aut) qapıçını bloklamaq və meydan oyunçularını yıxmaq qadağandır. Qol olarsa sayılmır; oyunçuya xəbərdarlıq, təkrar pozuntuda diskvalifikasiya verilir.
10.16.7 "Player-lock" mexanikası qadağandır. Bu mexanika ilə vurulan qol sayılmır; ilk istifadə — 1 matç, ikinci — 2 matç, sonrakılar pozuntu sayına proporsional artan diskvalifikasiyadır.
10.17 Rəqibi gözləmə müddəti 5 dəqiqədir; artıq gecikmə TM-dir.
10.17.1 5 dəqiqədən sonra komanda rəqibə üç dəfə dəvət göndərməli və bunu Bakı vaxtı görünməklə videoya çəkməlidir.
10.17.2 Premium komandaları üçün gözləmə 10 dəqiqədir.
10.17.3 Rəqib nümayəndəsi ilə əlaqə mümkün deyilsə, fakt NİK üçün qeydə alınır.
10.18 PL və BL-də matçdan əvvəl videoda bu ardıcıllıqla göstərilməlidir: EA FC klub heyəti və yalnız yayımçının kapitan olması; "Klub infrastrukturu" bölməsi (Sİ infrastrukturu qadağandır); lobbiyə ilk olaraq yayımçının daxil olması.
10.18.1 Yazı təqdim edilməzsə və ya ardıcıllıq pozularsa TM verilir.
10.19 PL-də yayımlar mütləq oyunçuların səsləri ilə aparılır.
10.19.1 Səsli yayım təqdim edilməzsə kapitana xəbərdarlıq, hər sonrakı hal üçün 1 matç diskvalifikasiya verilir.
10.20 Oyunçuların boy məhdudiyyətləri
10.20.1 Turnirlərdə boy məhdudiyyətləri qüvvədədir.
10.20.2 3 və ya 5 müdafiəçili sxemdə mərkəz müdafiəçiləri (sağ/sol/mərkəz) maksimum 187 sm, digərləri maksimum 182 sm.
10.20.3 4 müdafiəçili sxemdə iki mərkəz müdafiəçisi + bir dayaq yarımmüdafiəçisi maksimum 187 sm, digərləri 182 sm. Dayaq yarımmüdafiəçisi yoxdursa qayda sxemə görə mərkəz yarımmüdafiəçisinə tətbiq edilir: 4-5-1(2) — MY; 4-5-1 — yalnız MY; 4-3-2-1 — yalnız MY; 4-4-1-1 — sol və ya sağ MY; 4-4-2 — sol və ya sağ MY; 4-3-1-2 --- yalnız MY; 4-3-3(4) — sol və ya sağ MY; 4-3-3 — yalnız MY; 4-2-4 --- sol və ya sağ MY.
10.20.4 Qapıçının boyuna məhdudiyyət yoxdur.
10.20.5 NİK meydandakı mövqe dəyişikliklərini boy məhdudiyyətindən yayınma hesab edib TM verə bilər.
10.20.6 Komanda nümayəndələri rəqibin sorğusu olmadan matçdan sonra oyunçu boylarının videosunu əlavə etməlidir; boy santimetrlə göstərilməlidir. Matçın əvvəlində də qeydə almaq tövsiyə olunur. Yayımda yoxdursa, video keçidi matç şərhinə əlavə edilir.
10.20.7 Boy videosu yoxdursa, rəqib oyun bitdikdən sonra 24 saat ərzində təqdim edilməsini NİK rəhbərindən tələb edə bilər.
10.20.8 Boy qaydasının pozulması və ya sübutun təqdim edilməməsi TM-dir.
10.21 Matçların təxirə salınması
10.21.1 Başlama vaxtı Təşkilatçı ilə razılaşdırılaraq dəyişdirilə bilər.
10.21.2 Çempionat matçı başqa günə rəqibin razılığı ilə klubun təşəbbüsü üzrə mövsümdə 1 dəfə; Premium ilə rəqibin razılığı olmadan bütün divizionlarda 2 dəfə keçirilə bilər.
10.21.3 Təxirəsalma üçün kapitanlar çatında növ göstərilməklə bildiriş göndərilməlidir: razılaşmalı təxirəsalmada standart vaxtdan gec olmayaraq; Premium təxirəsalmada standart vaxtdan ən azı 1 saat əvvəl. Yeni tarix və vaxt bildirişlə birlikdə və ya ayrıca, lakin standart vaxtdan gec olmayaraq göndərilir.
10.21.4 Təxirə salınmış matç üçün icazəli vaxtlar 22:00 və 23:00-dır; komandanın iki matçı arasında ən az 30 dəqiqə olmalıdır.
10.21.5 Yalnız cari oyun həftəsinin matçları təxirə salına bilər.
10.21.6 Matçı ilkin tarixdən əvvələ keçirmək qadağandır.
10.21.7 Son oyun həftəsinə təxirəsalma ən gec bazar ertəsi edilə bilər.
10.21.8 Rəqibin seçdiyi gündə klubun artıq 2 matçı varsa, tarixdən imtina edə bilər.
10.21.9 Yeni tarixi təxirəsalmanın təşəbbüskarı olmayan komanda seçir.
10.21.10 Təxirə salınmış matç ən gec növbəti oyun həftəsinin sonunadək oynanmalıdır.
10.22 Xüsusi qaydalar
10.22.1 Avrokubok matçları ilə üst-üstə düşmə zamanı kapitan Təşkilatçı və rəqibi ən azı 10 saat əvvəl xəbərdar etməlidir.
10.22.2 Bütün divizionlarda son turlar Təşkilatçının müəyyən etdiyi vahid vaxtda oynanır; başqa vaxtda oynanan matçlar baş tutmamış sayılır.
10.22.3 Təxirə salınmış matçda ilkin tarixdən sonra komandaya keçmiş oyunçu, eyni divizionun eyni turunda başqa komanda üçün oynamayıbsa iştirak edə bilər; pozuntu TM-dir.
10.23 Təkrar oyun
10.23.1 NİK kütləvi düşmə, bağlantı kəsilməsi və ya digər əsasla təkrar oyun qərarı verərsə, tarix və vaxt tərəflər və Administrasiya ilə razılaşdırılır.
10.23.2 Təkrar oyunda klub üçün qeydiyyatda olan oyunçular arasından heyət dəyişdirilə, build, arxetip və sxem dəyişdirilə bilər.
10.23.3 10.22.3 məhdudiyyəti qüvvədə qalır.
10.24 "Ssenarinin ikiləşməsi" — müxtəlif komandaların oyunçularının eyni hadisənin fərqli versiyalarını gördüyü EA FC baqıdır. Oyunun bağlantı kəsilmədən davam etdiyi ssenari ədalətli hesab edilir.
10.25 NİK kütləvi düşmə və bağlantı kəsilməsi müraciətlərini fərdi araşdıraraq müəyyən dəqiqədən davametmə və ya tam təkrar oyun təyin edir.
11. YARIŞLARDA YERLƏRİN MÜƏYYƏN EDİLMƏSİ
11.1 Qələbə — 3 xal, heç-heçə — 1 xal, məğlubiyyət — 0 xal.
11.2 Komandalar xalların sayına görə sıralanır.
11.3 İki komandanın xalı bərabərdirsə ardıcıllıqla: şəxsi görüşlərdə xal; şəxsi görüşlərdə top fərqi; şəxsi görüşlərdə vurulan qol; bütün turnirdə top fərqi; bütün turnirdə vurulan qol.
11.4 Bütün göstəricilər bərabər və turnir əhəmiyyəti varsa əlavə matç təyin edilir.
11.5 Üç və daha çox komandanın xalı bərabərdirsə, aralarındakı matçlardan mini-cədvəl qurulur və eyni meyarlar tətbiq edilir. Ümumi yerlər mini-cədvələ əsasən bölüşdürülür.
12. MÜKAFATLARIN VERİLMƏSİ QAYDALARI
12.1 Liqada mükafat yeri üçün medal: bütün mövsüm klubda olub Liqa matçlarının ən az 10%-ni oynayan oyunçuya (14/16 komandalı divizionda minimum 3 matç); mövsüm ərzində VIP-transferlə və ya dövrələrarası TP-də keçib matçların ən az 25%-ni oynayan oyunçuya (14 klubda 7, 16 klubda 8 matç).
12.2 Oyunçu bir neçə klub dəyişib və bir neçəsi mükafat yeri tutubsa, 12.1 şərtləri ilə medal son klub üçün verilir.
12.3 Kubok medalı turnirdə minimum 1 matç oynayana verilir.
12.4 Fərdi mövsüm mükafatları Liqa və ya Kubok matçlarının ən az 70%-ni oynayanlara verilir.
12.5 Liqa və Azərbaycan Kubokunda: mövqeyində XP üzrə TOP-3 və məhsuldar hərəkətlər üzrə TOP-3 mükafatlandırılır.
12.6 Divizion Kubokunda: mövqeyində XP üzrə TOP-1 və məhsuldar hərəkətlər üzrə TOP-3.
12.7 Mövsümün yığması XP göstəricisinə görə formalaşdırılır.
12.8 Oyunçu profilinə adlı mükafatlar tələb edə bilər; müraciətlər Discord rəsmi kanalında edilir.
12.9 Simvolik klublar: eLeague Pro Club Veteranlar Klubu — 500 matç; Messi Klubu — 300 matç və 500 assist; Yaşin Klubu — qapıçı kimi 100 matç və 500 seyiv və ya 50 quru matç; Ronaldo Klubu — 100 matç və 100 qol; Pele Klubu — 300 matç və 500 qol; Bekkenbauer Klubu — müdafiədə 100 matç və 250 topalma/intersepsiya; Xavi Klubu — 100 matç və 75 assist; Maldini Klubu — heyətdən çıxmadan bir komanda üçün 100 matç.
12.10 Fast Cup hər həftə cümə günü 21:00-da keçirilir. Mükafatçı komandalar turnirdən sonra bir həftə ərzində iştirak etmiş oyunçuların siyahısını təqdim etməlidir.
13. MATÇ STATİSTİKASI
13.1 Təqdimetmə müddəti və formatı
13.1.1 Bütün komandalar oyunu Twitch platformasında canlı yayım olaraq yayımlamalı və statistikaları tam səlis göstərməli və həmin yayımın videosu Twitch platformasından ən azı 7 gün ərzində silinməməlidir.
13.1.2 Videoda oyunçuların GamerTag-ları görünən lobbi/heyət ekranı, yekun hesablı ümumi komanda statistikası və hər oyunçunun şəxsi statistikası olmalıdır.
13.1.3 Şəxsi statistika soldan sağa "Xülasə"dən "Müdafiə"yə, qapıçı üçün "Qapıçı" bölməsinədək çəkilir.
13.1.4 "Xülasə", "Topa sahib olma", "Zərbələr", "Ötürmələr" aşağı sürüşdürülmədən; "Müdafiə" aşağı sürüşdürülməklə çəkilir.
13.1.5 Bütün məlumat oxunaqlı olmalı; matç məlumatı, heyət, sxem, mövqelər və şəxsi məlumatlar seçilməlidir.
13.1.6 Statistika nümunədəki ardıcıllıqla yazılmalıdır, əks halda sayta daxil edilmir. Nümunə: https://vk.com/video-103972149_456244687
13.1.7 Canlı yayımda statistikalar EA FC-nin türkçə, rusca, ingliscə və ya almanca menyusunda çəkilir; başqa dillərdə çəkilən statistika sayta daxil edilmir.
13.1.8 Statistik yazıya mane olmaq və ya onu təhrif etmək qadağandır və hər iki komandaya şamil olunur. Əsas vaxt heç-heçə bitərsə, kapitan/yazını aparan oyunçudan başqa hamı dərhal matçdan çıxmalıdır. Əsas vaxtdan sonra zərbə, topalma, hərəkət və yazıya mane olan digər oyun hərəkətləri pozuntu sayılır.
13.1.9 13.1.8 pozuntusu: kapitana xəbərdarlıq; pozuntu edən oyunçunun matç statistikası sıfırlanır; ciddi halda bütün komandanın statistikası daxil edilməyə bilər; sistematik pozuntuda kapitan 1 matç diskvalifikasiya olunur və hər sonrakı pozuntuda müddət proporsional artır.
13.2 Canlı yayım videosu yadda saxlanılmazsa, yalnız qollar, assistlər və vərəqələr daxil edilir.
13.2.1 Format səhvdirsə yalnız əsas göstəricilər daxil edilir.
13.2.2 Sistematik müddət/format pozuntusu: ilk — xəbərdarlıq; ikinci — kapitan 1 matç; üçüncü — 2 matç; sonrakılar proporsional artan diskvalifikasiya.
13.2.3 Pozuntu sayğacı mövsüm sonunda sıfırlanır.
13.3 EA FC ləqəbi GamerTag-ı identifikasiya etməyə imkan vermirsə, statistika sayılmır.
13.3.1 Təkrar pozuntular oyunçu və kapitanın diskvalifikasiyasına səbəb olur.
13.4 TM zamanı statistika
13.4.1 TM verildikdə matç statistikası ləğv olunur.
13.4.2 TM uduzan komandaya verilibsə, rəqib kapitan meydandakı ilkin nəticəni saxlaya bilər; qalib komandanın statistikası saxlanılır, uduzanınkı ləğv edilir.
13.4.3 Qərar TM təyinindən 24 saat ərzində verilməlidir.
14. MÜBAHİSƏLİ VƏZİYYƏTLƏR
14.1 Mövsüm ərzində hər 4 sarı vərəqəyə görə oyunçu 1 matç buraxır.
14.2 Liqa və ya Kubokda qırmızı vərəqə alan oyunçu növbəti matçı buraxır.
14.3 Sarı və qırmızı vərəqələr mövsüm sonunda sıfırlanır.
14.4 Vərəqələrin hesabına klub kapitanı cavabdehdir.
14.5 Diskvalifikasiya nömrələnmə üzrə növbəti turda tətbiq edilir.
14.6 Həmin tur artıq oynanıbsa, növbəti oynanılmamış nömrəli tura keçir.
14.7 Qoşa və ya təxirə salınmış turun matçında qırmızı və ya 4-cü sarı alınarsa, diskvalifikasiya növbəti oyun günündən qüvvəyə minir.
14.8 Kubokda növbəti raundda qüvvədədir.
14.9 Müxtəlif divizionlar və Kubok üzrə vərəqələr ayrıca hesablanır.
14.10 Son üç turda TM: PL-də 1 TM — kapitan və assistent növbəti mövsüm 2 matç diskvalifikasiya, komanda −3 xalla başlayır; 2 TM — 4 matç və −6 xal; 3 TM — 6 matç və −9 xal. FNL-də müvafiq olaraq 2/4/6 matç diskvalifikasiya, xal silinmir. PFL və LFL-də 1/2/3 matç diskvalifikasiya, xal silinmir.
14.11 Komanda növbəti mövsümdən imtina edərsə, 14.10 cəzası klub iki sonrakı mövsüm ərzində bərpa edilərsə, iştirak etdiyi ən yaxın mövsümə keçirilir.
14.12 Autdan birbaşa və ya ofsayddan sonra sərbəst zərbədən başqa oyunçuya toxunmadan vurulan qol sayılmır.
14.13 Matçı pozmağa, nəticə üçün oynamamağa, normal keçirilməyə mane olmağa və Reqlament üzrə TM almağa yönəlmiş hərəkətlər qadağandır.
14.14 Administrasiya 14.13 pozuntusuna görə oyunçu və ya menecerə xəbərdarlıq/diskvalifikasiya verə bilər.
14.15 Razılaşdırılmış matçlarda iştirak qadağandır. NİK ömürlük ban, komandanın yarışdan çıxarılması və nəticələrin ləğvi daxil olmaqla Reqlamentdəki sanksiyaları tətbiq edə bilər.
14.16 Eyni matçda hər iki klubun pozuntusu varsa, qərarı NİK verir.
14.17 NİK hər iki komandaya 3:0 ikitərəfli texniki məğlubiyyət, təkrar oyun (10.23) və ya Reqlament daxilində digər sanksiya tətbiq edə bilər.
15. ƏDALƏTLİ OYUN
15.1 eLeague Pro Club turnirlərində ədalətsiz üstünlük verən vasitələr qadağandır: çitlər (kənar proqram, avadanlıq, skript, oyun klienti modifikasiyası — aimbot, makro, fizika manipulyasiyası və s.); matçda real vaxt məsləhəti verən Sİ köməkçiləri; EA FC-nin nəzərdə tutulmamış oyun baqları/eksploitləri; EA FC məhdudiyyətlərini aşma üsulları, o cümlədən canlı oyunçuların Sİ infrastrukturu ilə inkişaf etdirilməsi, bonusların dublikasiyası və xüsusiyyətlərin qanunsuz dəyişdirilməsi.
15.2 Çitçilik — oyuna xarici alətlərin (çit və Sİ köməkçilərinin) istifadəsidir.
15.3 Baq istifadəsi — oyundaxili mexanikaların təyinatdan kənar istismarıdır.
15.4 Sanksiyanın ağırlığı pozuntu kateqoriyasından asılıdır (15.12).
15.5 Hazırda qadağan eksploitlər: canlı oyunçuların Sİ-bot infrastrukturu ilə inkişafı; oyunçunun bədən quruluşunu süni böyüdüb-kiçiltmə baqı.
15.6 Siyahı tam deyil; yeni baq yaranarsa avtomatik 15.1 qadağasına düşür.
15.7 Konkret eksploit halı üzrə qərarı Administrasiya verir.
15.8 Administrasiya ekran nümayişi ilə klub menyusu, infrastruktur, heyət, oyunçu xüsusiyyətləri, cihazdakı proqramlar və sual doğuran digər elementləri tələb edə bilər.
15.9 Yoxlamadan imtina, yoxlama zamanı məlumat silmə, texniki problem simulyasiyası, oyunun başladılması barədə yalan və yoxlamaya mane olma/gizlətmə hərəkətləri 15.1 üzrə təqsirin etirafı sayılır.
15.10 Yoxlamada minimum iki Administrasiya nümayəndəsi iştirak edir və proses videoya yazılır.
15.11 15-ci bölmə pozuntularının müddəti yoxdur. Fakt mövsümdən sonra aşkarlanarsa NİK işi ümumi qaydada araşdırır, nəticələr geriyə qüvvə ilə yenidən baxılır, medallar, fərdi mükafatlar və prizlər geri alınır.
15.12 Sanksiyalar ağırlıq və hallara görə: oyunçu/menecer/komandaya xəbərdarlıq; baqla edilmiş epizodun (qol, vərəqə) ləğvi; baq istifadə edilən matçlarda 0:3 TM; xalların silinməsi; müəyyən sayda matç diskvalifikasiya; mövsüm sonunadək diskvalifikasiya; 1 illik ban; komandanın yarışdan çıxarılması və nəticələrin ləğvi; ömürlük ban.
16. NƏZARƏT-İNTİZAM KOMİTƏSİ
16.1 NİK Reqlament pozuntularına baxan kollegial orqandır.
16.2 Tərkibi Administrasiya formalaşdırır; rəhbəri baş administrator, üzvləri isə NİK rəhbəri tərəfindən Layihənin aktiv oyunçu və menecerləri arasından təyin olunur.
16.3 NİK bu Reqlamenti rəhbər tutur.
16.4 Qərarlar sadə səs çoxluğu ilə qəbul edilir.
16.4.1 NİK üzvü tərəflərdən biri öz komandası və ya cari mövsümdə klubunun birbaşa idman marağı olan komanda olduqda özünü işdən kənarlaşdırmalı və səsvermədə iştirak etməməlidir.
16.5 NİK-ə yalnız komanda meneceri və ya assistenti müraciət edə bilər.
16.6 Müraciətlər VKontakte rəsmi NİK mövzusunda verilir: https://vk.com/topic-103972149_36652506
16.7 Müraciət müddəti matç bitdikdən sonra maksimum 24 saatdır.
16.8 Gec müraciətlər qəbul edilmir; 15-ci bölmə pozuntuları istisnadır.
16.9 Baxılma müddəti müraciətdən maksimum 48 saatdır.
16.10 NİK yazışma, skrinşot, video və digər tərəf sübutlarını rəhbər tutur.
16.11 NİK tərəflərin müraciəti olmadan da araşdırma başlada bilər.
16.12 Reqlamentdə təsvir olunmayan mübahisələrə baxa bilər.
16.13 Təşkilatçının hərəkət və ya hərəkətsizliyinə baxmır.
16.14 NİK xəbərdarlıq, qolun ləğvi/sayılması, xalın ləğvi/əlavəsi, xal silinməsi, menecer/assistent/oyunçu diskvalifikasiyası, təkrar oyun, texniki nəticə, yeni menecer təyini, komandanın yarışdan çıxarılması/bərpası və aşağı diviziona salınması qərarlarını verə bilər.
16.15 Baş administrator NİK qərarını öz təşəbbüsü ilə yenidən nəzərdən keçirə bilər; onun qərarı yekundur.
16.16 Apellyasiya: NİK qərarından sonra 24 saat ərzində VKontakte şəxsi mesajı ilə baş administratora verilir; qərara keçid, razılaşılmayan konkret bəndlər və əsaslandırma göstərilir; baş administrator və iki müavin kollegial baxır; müddət 48 saatdır; sadə səs çoxluğu ilə qəbul edilir və yekundur.
17. İNTİZAM REQLAMENTİ
17.1 Bu Reqlament iştirakçıların davranış qaydalarını, pozuntulara görə sanksiyaları və şikayət qaydasını müəyyən edir.
17.2 Bütün Təşkilatçı yarışlarına və Layihənin rəsmi kanallarındakı kommunikasiyalara şamil olunur.
17.3 Bu Reqlament, ayrıca yarış reqlamentləri və EA FC oyun qaydalarının pozulmasına səbəb olan hərəkət və ya hərəkətsizlik intizam pozuntusudur.
17.4 İntizam pozuntuları Reqlamentdəki sanksiyalara səbəb olur.
17.5 İntizam məsuliyyətinin subyektləri: klublar (komandalar), oyunçular, kapitanlar, kapitan assistentləri.
17.6 Sanksiyalar bu Reqlamentin 16-cı bölməsindəki qaydada NİK qərarı əsasında Layihə Administrasiyası tərəfindən təyin edilir.
